斗罗大陆h5手机游戏五行麒麟武魂策略 斗罗大陆h5 手游

《斗罗大陆h5》手机游戏中,五行麒麟作为一名中期强势的武魂,凭借特殊的元素球碰撞机制,在战场压制和持续输出上表现不俗。虽然爆用劲稍显不足,但其攻守兼备的特性使其成为近战副攻的绝佳选择。本策略将为你详细解答麒麟的技能组合和阵型组合,助你掌握五行轮转的实战精髓。
斗罗大陆h5手机游戏五行麒麟武魂策略
一、中期武魂
近战、输出、持续+范围+被动伤害、缺少爆发。
不提议做主输出、进场坦度一般、前期可以忽略大部分控制、触发四阶真身后生存有明显提高
这一个中期强势的武魂,前期和后期都不太行
元素球是被动效果,它会自动转起来,麒麟主要依靠被动的五行球,碰撞后造成伤害和其他附加效果。
也就是说,球转的越快、五行球的范围越大,转到的人越多,伤害就会越高,生存提高也会越明显
五行球转的越快,木土元素触发越快,五行盾刷的越快,麒麟就会越肉
不提议做主C,是由于麒麟的爆发不持续,五行元素会轮换。
比如金火元素是主伤害,碰一下就切下壹个元素了,没有足够的爆发打出致死效果。
初始8秒转一圈,不思考附加效果,每隔8秒才能碰一次金火元素,即使转速翻倍,也是每隔4秒碰一次金火元素。
这个输出效率太低了,打压制没难题,做主C不及格,很多大奖一共就生效3-5秒,对手有足够的时刻调整恢复,致死能力太差
简而言之,前后期都不算强,中期最为强势。
近战、不怕控制、有生存保命、有压制伤害、不吃输出环境、被动范围伤害、中期武魂
这些特征综合一下,定位就出来了,近战副攻。
或者再直接一点,麒麟+金刚熊,就类似于双近战的“双坦”阵型,只不过麒麟是半肉,它还有一定的伤害能力。
二、限量组合
五行麒麟的限量,大家给到三套,对应前中后期,需要自己去试。
快速碰撞、前期压制、主木土
青木镇山河:强行碰撞后排、改变对手站位
飞沙葬星辰:短期爆发、连续碰撞、多次触发伤害和属性
麒麟是近战武魂,五行球只能碰到周围的敌人,敌方后排是碰差点的,1环把对手强行拉到身旁、强行碰撞。
把敌方后排拉到身旁并禁止移动,将敌方后排集中在战场中间,结合一些范围AOE技能,也能实现短期群伤的效果。
打进场的伤害压制,改变站位辅助聚人,也利于快速集火秒杀
飞沙葬星辰,短期加速五行球的旋转,算是短期爆发,补强伤害能力。
多次碰撞,意味着会多触发几次元素效果,主生存的木、土元素的触发次数也会进步,一定程度上,兼顾了伤害,也额外补了生存。
叠层增伤、扩大元素球范围、主火土
当对局时长拖到中期时,麒麟的基础伤害不够,就需要叠层进步元素球伤害,扩大元素球范围,保持麒麟的压制能力。
2秒叠一层,12层需要24秒,天赋有概率能缩短这个时长,但一般来说,麒麟需要稳定存活到20秒左右,才会主推九阳叠层
比如10秒左右就掉了,这种情况就没必要。
九阳必须叠满12层,11层都不行,叠满以后才会扩大元素球的范围,扩大以后基本就是覆盖全场,前排后排都能碰到。
麒麟大概存活时长在20秒左右,这算一个硬性指标,达到了就穿,达差点就带青木
九阳需要叠层,在叠满之前,压制能力是欠缺的。
组合飞沙葬星辰的短期爆发,在叠层的经过中,利用短期的高频碰撞,既能补强伤害,又能频繁触发土元素保护自己。
叠层增伤、进步元素球范围和转速,主水火
九阳叠满之后,伤害上来了,范围也扩大了,如果对局还是没有结束,还打不死人,就要进步元素球的转速,进步伤害频率
元素球初始是8秒一圈,这个伤害频率不够时,就可以吸收玄水覆九幽。缩短旋转时刻,进步碰撞频率。
玄水叠满10层,转速就会由初始的8秒一圈,变成4秒一圈,伤害频率翻倍
九阳满层以后,元素球覆盖全场,玄水满层后,元素球每隔4秒发动覆水,偷取敌方魂力、延长敌方CD、回复自身魂力、减少自身CD
九阳的叠层伤害+火元素叠层+覆盖全场,配合玄水的转速翻倍+增益+减益,后期的伤害就有了保证。
同时其他几种元素的碰撞频率也会进步,生存上的帮助也会更大。
正常来说,麒麟的存活时长在十几秒时,青木就足够了。
能大致稳定在20秒左右,可以组合九阳叠层+飞沙爆发,四阶真身结束后,麒麟依旧保持有足够的压制能力
如果是25-30秒后的膀胱局,那就不得不带玄水进步转速,进步伤害频率打后期了
三、阵型组合
主麒麟不主推,然而新区能玩。
没有真身的阶段,麒麟凭借他的基础伤害,打团难题是不大的,然而对拼1v1的时候,爆发会欠缺一些,论暴躁还是主剑更合适。
新区依靠剑骨融合打伤害,金刚熊+五行麒麟双近战承伤,辅助主推棒棒糖或者琉璃塔。
棒棒糖和琉璃塔都是后排,法刀是近战,很容易壹个技能出不来就嘎掉了,塔和棒棒糖都能摇摆,看个人喜好吧。
新区主要拼大哥,辅助的实质不同差异并不大。
有助战环的阶段,骨龙一般就不上了,助战骨龙也能融合,万骨化神龙也可以换掉。
和上一套阵型的差距不大,少了个骨龙换谁的难题。
法刀和塔都能用,这个阶段是需要给一些增幅给剑的,棒棒糖是团队增益,对主C的指给帮助没有那么大。
更需要壹个指给增益主剑的辅助,大白鲨赌运气都不好活,也就只有法刀和塔能摇摆,这两是能赌一手进场不炸的运气的。
战力再往上走,不再依靠神龙打一波流,掉人速度能延长到10秒前后时,琉璃塔就不算主流主推了。
琉璃塔增幅神龙相对多,对老七杀剑的帮助大,剑道尘心是自己强,进化琉璃神龙的帮助相对较小。
这个阶段的主剑,起码要进2波融合才能打完,队伍需要多提供一些增幅。
棒棒糖主推壹个魂力,法刀言败逆天诀刷技能,金神赐+紫灵灭双增幅,万龙+龙鳞双自保,这个阶段是有一些刷技能的装备的,不差逆天诀壹个了。
如果队伍够硬,能顶到四阶真身爆发末期,比如十七八秒后开始掉人,就可以思考三输出。
心情之神目前的用劲期,如何着都得20-25秒以后,此阶段之前能大致结束的战斗,上心情的意义就不大,后期输出肯定要分一大把的资源走。
三输出目前高战是能玩的,虽然少了大白鲨节拍慢了点,爆发是低了,但缺失的伤害,麒麟可以补过来。
但麒麟是中期用劲,三输出也算是默认麒麟必定带九阳叠满伤害的,积分和可赠送大奖倒不重要,主要看循环大奖够不够分,生存时刻要够
比如战力有个四五十亿,可赠送大奖有,凶兽有,积分一级,中枢差点意思,小循环跑个半套一套的,这个情况玩三输出,也许有些勉强。
三输出从资源来说,大奖凶兽就不说了,中枢和积分基本不会太差,小循环至少得跑个2轮以上。
不然就会漏风,勉强玩也要漏风。
尘心基本打前期爆发,前20秒的输出任务主要交给剑,进场只能熊自己顶,麒麟出四阶后,前排就算稳住了,等叠层刷元素就行。
20-25秒后,剑的大奖打光了,麒麟随缘刮痧,就要心情接盘了,不然伤害百分百是不够的
三输出的麒麟,基本是半肉半辅助,主要吃面板和凶兽,少量配点大奖,心情和剑的组合,和上个版本的变化不大。
四、小结
再笼统一点来说,进场20秒算个节点吧。
如果和同级对手战斗,20秒之前能打掉两三个,基本能看到胜负的,就不需要三输出配心情打后期了。
如果打满20秒,对面还是板板正正的,基本不掉人或者只掉个熊,再往后肯定就要人补伤害了。
麒麟正常当个近战半肉就行了。
20秒也是它的节点,活得下来就组合九阳叠层后补伤害,活差点这个时刻,就青木+飞沙提前出伤害
这个五行轮转的陀螺,5个元素5个效果,功能综合攻守兼备,做个战士型的定位,打打压制还行,扛点控制伤害也行。
然而五元素一直转,注定了爆发伤害的不可持续性,很难承担起真正的主力位置。
